ආපසු Dashboard එකට
Unit 02

යාන්ත්‍ර විද්‍යාව (Mechanics) - අධ්‍යයන පිටුව

ප්‍රගති විද්‍යාව, නිව්ටන් නියම සහ භ්‍රමණ චලිතයේ විභාග රහස් සජීවීව ඉගෙන ගන්න.

සම්පත් පොත් මූලික සංකල්ප

  • නිව්ටන්ගේ 1 නියමය (අවස්ථිතිය): බාහිර අසමතුලිත බලයක් නොයෙදෙන තාක් සෑම වස්තුවක්ම නිශ්චලතාවයේ හෝ ඒකාකාර ප්‍රවේගයෙන් සරල රේඛීයව චලනය වෙමින් පවතී.
  • කෝණික ගම්‍යතා සංරක්ෂණ නියමය: පද්ධතියක් මත ක්‍රියා කරන බාහිර ව්‍යවර්තය ශුන්‍ය නම්, පද්ධතියේ මුළු කෝණික ගම්‍යතාව (L = Iω) නියතව පවතී.

Paper Marking රහස් (Exam Traps)

⚠️ චලිත සමීකරණ උගුල (Sign Convention):v = u + at හෝ s = ut + ½at² යෙදීමේදී ධන දිශාව සලකුණු නොකළහොත් ව්‍යුහගත රචනා ප්‍රශ්න වලදී ලකුණු කැපේ!
⚠️ අවස්ථිති ඝූර්ණය (I) සෙවීම:ඝූර්ණය ගණනය කිරීමේදී, වස්තුව කැරකෙන 'අක්ෂය' (Axis of Rotation) නිවැරදිව හඳුනා නොගැනීම ළමයි කරන ලොකුම වරදකි.

📘 සම්පත් පොත් සාරාංශය: යාන්ත්‍ර විද්යාව

ප්‍රධාන අර්ථ දැක්වීම්:

  • ප්‍රවේගය (Velocity): යම් නිශ්චිත දිශාවක් ඔස්සේ වස්තුවක විස්ථාපනය වෙනස් වීමේ සීඝ්‍රතාවයි.
  • සාපේක්ෂ ප්‍රවේගය (Relative Velocity): යම් සමුද්දේශ රාමුවකට (Frame of reference) සාපේක්ෂව වස්තුවක් ගමන් කරන ප්‍රවේගයයි.
  • ත්වරණය (Acceleration): කාලය සමග ප්‍රවේගය වෙනස් වීමේ සීඝ්‍රතාවයි.

සමීකරණ:

  • v = u + at
  • s = ((u + v) / 2)t
  • s = ut + ½at²
  • v² = u² + 2as (u: ආරම්භක ප්‍රවේගය, v: අවසාන ප්‍රවේගය, a: ත්වරණය, s: විස්ථාපනය, t: කාලය)
  • සාපේක්ෂ ප්‍රවේගය: v_A,B = v_A,E + v_E,B (E යනු පොළොව වේ)

වැදගත් කරුණු:

  • විස්ථාපන - කාල ප්‍රස්ථාරය: අනුක්‍රමණය මගින් ප්‍රවේගය ලබා දේ.
  • ප්‍රවේග - කාල ප්‍රස්ථාරය: අනුක්‍රමණය මගින් ත්වරණය ලබා දෙන අතර, ප්‍රස්ථාරය සහ කාල අක්ෂය අතර වර්ගඵලය මගින් විස්ථාපනය ලබා දේ.

⚠️ විශේෂ සටහන් (Exam Traps):

v = u + at ඇතුළු චලිත සමීකරණ යෙදිය හැක්කේ නියත ත්වරණයකින් (Constant Acceleration) චලිත වන වස්තු සඳහා පමණි. ත්වරණය විචල්ය නම් ප්‍රස්ථාර භාවිත කළ යුතුය.

ප්‍රධාන අර්ථ දැක්වීම්:

  • ගම්යතාව (Momentum): වස්තුවක ස්කන්ධයෙහිත් ප්‍රවේගයෙහිත් ගුණිතයයි (p = mv).
  • ආවේගය (Impulse): බලය සහ බලය ක්‍රියා කළ කාලයෙහි ගුණිතයයි. මෙය ගම්යතා වෙනසට සමාන වේ.
  • ඝර්ෂණය (Friction): එකිනෙක ස්පර්ශව පවතින පෘෂ්ඨ දෙකක් අතර ලිස්සා යාම හෝ ලිස්සා යාමට දරන උත්සාහය වළක්වන බලයයි.

සමීකරණ:

  • නිව්ටන්ගේ දෙවන නියමය: F = ma
  • ආවේගය: I = F × t = mv - mu
  • ඝර්ෂණ නියමය: F = μR (F: සීමාකාරී/ගතික ඝර්ෂණය, μ: ඝර්ෂණ සංගුණකය, R: අභිලම්බ ප්‍රතික්‍රියාව)

වැදගත් කරුණු:

  • රේඛීය ගම්යතාව සංස්ථිති මූලධර්මය: බාහිර අසමතුලිත බලයක් ක්‍රියා නොකරයි නම්, පද්ධතියක මුළු ගම්යතාව නියතව පවතී.
  • සීමාකාරී ඝර්ෂණය: වස්තුවක් චලිත වීම ඇරඹෙන මොහොතේ පවතින උපරිම ස්ථිතික ඝර්ෂණ බලයයි.

⚠️ විශේෂ සටහන් (Exam Traps):

F = ma යෙදීමේ දී, F යනු වස්තුව මත ක්‍රියාකරන සම්ප්‍රයුක්ත බලය (Resultant Force) විය යුතුමය. හුදෙක් එක් බලයක් පමණක් යෙදීමෙන් පිළිතුරු වැරදේ.

ප්‍රධාන අර්ථ දැක්වීම්:

  • කාර්යය (Work): වස්තුවක් මත බලයක් යෙදූ විට බලයේ දිශාවට සිදුවන විස්ථාපනය හා බලයේ ගුණිතයයි.
  • ජවය (Power): කාර්යය කිරීමේ සීඝ්‍රතාව හෙවත් ශක්තිය මාරු වීමේ සීඝ්‍රතාවයි.

සමීකරණ:

  • කාර්යය: W = Fs cos(θ)
  • චාලක ශක්තිය: K.E = ½mv²
  • විභව ශක්තිය: P.E = mgh
  • ප්‍රත්යාස්ථ විභව ශක්තිය: W = ½kx²
  • ජවය: P = W/t හෝ P = Fv

⚠️ විශේෂ සටහන් (Exam Traps):

W = Fs සමීකරණය භාවිත කළ හැක්කේ නියත බලයක් ඇති විට පමණි. දුන්නක් ඇදීම වැනි විචල්ය බලයක් ඇති අවස්ථාවල ප්‍රස්ථාරයේ වර්ගඵලය මගින් (උදා: ½Fx) කාර්යය සෙවිය යුතුය.

ප්‍රධාන අර්ථ දැක්වීම්:

  • කෝණික ප්‍රවේගය (ω): කෝණික විස්ථාපනය වෙනස් වීමේ සීඝ්‍රතාවයි (ω = Δθ / Δt).
  • අවස්ථිති ඝූර්ණය (I): භ්‍රමණ චලිතයේ දී වස්තුවක් සිය අවස්ථිති තත්ත්වය වෙනස් කිරීමට දක්වන විරෝධයයි (I = Σmr²).

සමීකරණ:

  • රේඛීය හා කෝණික සම්බන්ධතා: v = rω, a = rα
  • කේන්ද්‍රාභිසාරී ත්වරණය: a = v²/r = rω²
  • කෝණික ගම්යතාව (L): L = Iω

⚠️ විශේෂ සටහන් (Exam Traps):

බාහිර ව්යාවර්තයක් (External Torque) නොමැති නම් Iω = නියතයකි. දෑත් දිගු කර භ්‍රමණය වන අයෙකු දෑත් හැකිලූ විට I අඩුවන බැවින් කෝණික ප්‍රවේගය (ω) වැඩි වේ.

ප්‍රධාන අර්ථ දැක්වීම්:

  • ඝනත්වය (Density): ඒකක පරිමාවක ස්කන්ධයයි (ρ = m/V).
  • උත්ප්‍ලාවකතාව (Upthrust): තරලයක ගිලී ඇති වස්තුවක් මත තරලය මගින් ඉහළට ඇති කරන සම්ප්‍රයුක්ත බලයයි.

සමීකරණ:

  • ද්‍රවස්ථිති පීඩනය: P = hρg
  • සාන්තත්ය සමීකරණය: A₁v₁ = A₂v₂
  • බර්නූලි සමීකරණය: P + ½ρv² + hρg = නියතයකි

⚠️ විශේෂ සටහන් (Exam Traps):

බර්නූලි මූලධර්මය යෙදිය හැක්කේ දුස්ස්‍රාවී නොවන, අසම්පීඩ්ය, අනාකූල තරල ප්‍රවාහ සඳහා පමණි.

ද්‍රව්යයඝනත්වය (kg m⁻³)සාපේක්ෂ ඝනත්වය
ජලය1.0 × 10³ (1000)1.00
රසදිය13.6 × 10³ (13600)13.6
මුහුදු ජලය1.03 × 10³ (1030)1.03

⛸️ කෝණික ගම්‍යතා (Angular Momentum) Simulator

Ice Skater කෙනෙකු අත් හැකිලීමේදී සහ දිග හැරීමේදී සිදුවන වෙනස බලන්න.

අත් පිහිටීම වෙනස් කරන්න:
• අවස්ථිති ඝූර්ණය (I): ඉහළයි (High)
• කෝණික ප්‍රවේගය (ω): සෙමින් (Slow)
L = Iω නියතව පවතින නිසා I අඩු වන විට වේගය (ω) වැඩි වේ!
👐
සජීවී භ්‍රමණ සමාකරණය

🎯 චලිත සමීකරණ ලකුණු පරිවර්තන සේවාව

සිරස් චලිතයේදී දිශාවන් ආදේශ කිරීමේ විභාග රටාව පුහුණු වන්න.

දිශාව සහ අගයන් ඇතුළත් කර s = ut + ½at² ආදේශයේ වෙනස නිරීක්ෂණය කරන්න.